AVA ↗MATEMAATIKA / ÕPPEMÄNG
Korrutussaared
Seikluslik korrutustabeli mäng, kus õpilane läbib 12 saart, kogub tähti ja näeb oma edenemist.

KATALOOG / 2026
Digilahendused, mis on sündinud päris tunni vajadusest. Ava rakendus, loe juhendit või küsi abiliselt.
AVA ↗MATEMAATIKA / ÕPPEMÄNG
Seikluslik korrutustabeli mäng, kus õpilane läbib 12 saart, kogub tähti ja näeb oma edenemist.
AVA ↗MALE / ÕPPEMÄNG
Interaktiivne maleõppe keskkond: mäng arvuti vastu, samm-sammulised tunnid, ülesanded ja õpilase edenemine.
AVA ↗LIIKUMINE / GPS-SEIKLUSED
Brauseripõhised GPS-seiklusmängud: õpetaja loob raja ja ülesanded, osalejad liiguvad punktist punkti telefoniga.
AVA ↗MATEMAATIKA / DUELL
Tempokas matemaatikaduell, kus õiged vastused viivad mängija või meeskonna võidule lähemale.
AVA ↗KEEL / SÕNAMÄNG
Eestikeelne sõnamäng, kus mängijad moodustavad mängulaual uusi sõnu ja arendavad sõnavara.
AVA ↗VIKTORIIN / KLASSIRUUM
Lapsesõbraliku uue kujundusega klassiviktoriin, mida saab mängida õpilaste seadmetega või õpetaja juhitud ühe ekraani režiimis.
VIKTORIIN / REAALAEG
Reaalajas viktoriiniplatvorm, kus autor loob mängu ja osalejad liituvad PIN-koodi, lingi või QR-koodiga.
AVA ↗LIIKUMINE / KOOLISPORT
Koolispordi ja liikumise tööriist, mille arhitektuur ehitatakse varajase testimise tulemuste põhjal ümber.
VAATA ↗KORRALDUS / TUNNIPLAAN
Kooli tunniplaani koostamise ja asenduste haldamise süsteem, mille järgmine arhitektuur on kavandamisel.
VAATA ↗ÕPPEMATERJALID / MATEMAATIKA
Visuaalne töölaud matemaatiliste õppematerjalide, valemite ja töölehtede loomiseks; uus arhitektuur on kavandamisel.
VAATA ↗FÜÜSIKA / SIMULATSIOON
Füüsikaskeemide ja jõudude visualiseerimise tööriist, mille järgmine arhitektuur on kavandamisel.
ÕPETAJA TÖÖVOOG / ÜLESANDED
Õpetaja töövoo abiline ülesannete, tähtaegade, failide ja esituste koondamiseks; praegu piiratud alfa-testis.
DOKUMENDID / PDF
Privaatsust arvestava PDF-tööriista struktuur ja põhivoog on arendamisel.
Sellist projekti ei leidnud. Proovi teist otsingusõna.
TÖÖPROTSESS / 01—04