JuhendidÜks samm
korraga.
Kiired töövood õpetajale. Kui midagi jääb segaseks, ava lehe nurgast abiline.
01Korrutussaared
Kuidas alustada?
~ 3 min - 1
Ava mängMine aadressile multi.nutilapsed.ee. Sisselogimist ei ole vaja.
- 2
Vali režiimRahulikuks kordamiseks vali õppimine, väljakutseks seikluskaart.
- 3
Lahenda voorVali avatud saar ja vasta kümnele järjestikusele tehtele.
Proovi kohe ↗02ChessLab
Esimene maletund ChessLabis
~ 5 min - 1
Ava ChessLabAlusta külalisena või vali olemasolev õpilase profiil.
- 2
Vali tegevusAva õppetund, ülesannete treener või mäng arvuti vastu.
- 3
Jätka oma teekondaLõpetatud tunnid ja ülesanded salvestavad edenemise profiilile.
Alusta õppimist ↗03Qool
Kuidas seiklus käivitada?
~ 7 min - 1
Loo radaMärgi kaardile kontrollpunktid ja lisa igale punktile ülesanne.
- 2
Jaga liitumistAnna osalejatele mängu link või liitumiskood.
- 3
Jälgi mänguVaata õpetaja vaates meeskondade liikumist ja ülesannete täitmist.
Loo seiklus ↗04Köievedu
Kuidas duelli alustada?
~ 3 min - 1
Ava mängMine Köieveo veebilehele ja vali sobiv mängurežiim.
- 2
Valmista osalejad etteSelgita vastamise korda ning jaga mängijad vajadusel meeskondadeks.
- 3
Käivita voorAlusta mängu ja jälgi ühist seisu ekraanilt.
Alusta duelli ↗- 1
Ava mängVali mängurežiim ja tutvu ekraanil kuvatavate reeglitega.
- 2
Moodusta sõnuLisa tähti nii, et mängulauale tekiks kehtiv eestikeelne sõna.
- 3
Anna tagasisidetKui sõna hinnatakse valesti või tekib viga, kirjelda olukorda võimalikult täpselt.
Proovi mängu ↗06Zento
Kuidas klassimängu alustada?
~ 5 min - 1
Loo või impordi pakkLisa teemad, küsimused ja punktiväärtused käsitsi või impordi valmis JSON-fail.
- 2
Vali mängurežiimKasuta õpilaste seadmeid või käivita õpetaja juhitud ühe ekraani mäng.
- 3
Juhi vooruAva küsimused, hinda vastuseid, jaga punkte ja näita edetabelit endale sobivas tempos.
Alusta Zentos ↗07TuuliQ
Kuidas TuuliQ töötab?
Väljalaske eel - 1
Autor loob mänguKüsimused koostatakse ja avaldatakse autori tööalas.
- 2
Osalejad liituvadMänguga saab liituda PIN-koodi, lingi või QR-koodi kaudu.
- 3
Autor juhib vooruServer juhib küsimusi, aega, vastuseid ja tulemuste kokkuvõtet.
08Arhitektuuri ümbertöötamine - 1
TestimistulemusedVarajase etapi tähelepanekud on koondatud uue arhitektuuri nõueteks.
- 2
ÜmberkujundamineAndme-, kasutaja- ja liikumisvood kavandatakse uuesti.
- 3
Uus testiringKasutusjuhend avaldatakse koos järgmise kontrollitud testversiooniga.
Küsi arenduse seisu09Chröno
Kuidas projekt edeneb?
Arhitektuuri etapp - 1
NõudedKoondatakse tunniplaani, piirangute ja asenduste tegelikud töövood.
- 2
ArhitektuurMääratakse andmemudel, planeerimisloogika ja kasutajarollid.
- 3
TeostusRakendamine algab pärast arhitektuuri ja prioriteetide kinnitamist.
- 1
PõhivoogTäpsustatakse materjali loomise, muutmise, ekspordi ja jagamise töövood.
- 2
Tehniline alusValitakse töölauda, valemeid ja dokumente toetav arhitektuur.
- 3
Esimene versioonKasutusjuhend lisandub pärast kontrollitud põhivoo valmimist.
11Dyno
Kuidas projekt edeneb?
Arhitektuuri etapp - 1
ÕppevajadusedValitakse füüsikateemad ja olukorrad, mida peab saama selgelt näidata.
- 2
SimulatsioonimudelKavandatakse objektid, jõud, mõõtühikud ja tulemuste selgitamine.
- 3
TeostusEsimene kasutatav versioon ehitatakse pärast arhitektuuri kinnitamist.
12Lumio
Kuidas alfa-test toimub?
Piiratud testimine - 1
Valitud töövoogTestis keskendutakse ühele õpetaja tegelikule töövoole korraga.
- 2
TagasisideOsalejad kirjeldavad, kus tekib ajakulu või ebaselgus.
- 3
ParandamineTöövoogu ja arhitektuuri muudetakse enne järgmise rühma lisamist.
13NoorPDF
Mida praegu oodata?
Struktuuri arendus - 1
PõhitoimingudValitakse esimese versiooni kõige vajalikumad PDF-tööriistad.
- 2
AndmekäitlusKavandatakse turvaline failide töötlemine, kustutamine ja piirangud.
- 3
Esimene prototüüpKasutusjuhend avaldatakse koos kontrollitud töövooga.