Juhendid

Üks samm
korraga.

Kiired töövood õpetajale. Kui midagi jääb segaseks, ava lehe nurgast abiline.

01

Korrutussaared

Kuidas alustada?

~ 3 min
  1. 1
    Ava mäng

    Mine aadressile multi.nutilapsed.ee. Sisselogimist ei ole vaja.

  2. 2
    Vali režiim

    Rahulikuks kordamiseks vali õppimine, väljakutseks seikluskaart.

  3. 3
    Lahenda voor

    Vali avatud saar ja vasta kümnele järjestikusele tehtele.

Proovi kohe ↗
02

ChessLab

Esimene maletund ChessLabis

~ 5 min
  1. 1
    Ava ChessLab

    Alusta külalisena või vali olemasolev õpilase profiil.

  2. 2
    Vali tegevus

    Ava õppetund, ülesannete treener või mäng arvuti vastu.

  3. 3
    Jätka oma teekonda

    Lõpetatud tunnid ja ülesanded salvestavad edenemise profiilile.

Alusta õppimist ↗
03

Qool

Kuidas seiklus käivitada?

~ 7 min
  1. 1
    Loo rada

    Märgi kaardile kontrollpunktid ja lisa igale punktile ülesanne.

  2. 2
    Jaga liitumist

    Anna osalejatele mängu link või liitumiskood.

  3. 3
    Jälgi mängu

    Vaata õpetaja vaates meeskondade liikumist ja ülesannete täitmist.

Loo seiklus ↗
04

Köievedu

Kuidas duelli alustada?

~ 3 min
  1. 1
    Ava mäng

    Mine Köieveo veebilehele ja vali sobiv mängurežiim.

  2. 2
    Valmista osalejad ette

    Selgita vastamise korda ning jaga mängijad vajadusel meeskondadeks.

  3. 3
    Käivita voor

    Alusta mängu ja jälgi ühist seisu ekraanilt.

Alusta duelli ↗
05

Balda

Kuidas mängida?

~ 3 min
  1. 1
    Ava mäng

    Vali mängurežiim ja tutvu ekraanil kuvatavate reeglitega.

  2. 2
    Moodusta sõnu

    Lisa tähti nii, et mängulauale tekiks kehtiv eestikeelne sõna.

  3. 3
    Anna tagasisidet

    Kui sõna hinnatakse valesti või tekib viga, kirjelda olukorda võimalikult täpselt.

Proovi mängu ↗
06

Zento

Kuidas klassimängu alustada?

~ 5 min
  1. 1
    Loo või impordi pakk

    Lisa teemad, küsimused ja punktiväärtused käsitsi või impordi valmis JSON-fail.

  2. 2
    Vali mängurežiim

    Kasuta õpilaste seadmeid või käivita õpetaja juhitud ühe ekraani mäng.

  3. 3
    Juhi vooru

    Ava küsimused, hinda vastuseid, jaga punkte ja näita edetabelit endale sobivas tempos.

Alusta Zentos ↗
07

TuuliQ

Kuidas TuuliQ töötab?

Väljalaske eel
  1. 1
    Autor loob mängu

    Küsimused koostatakse ja avaldatakse autori tööalas.

  2. 2
    Osalejad liituvad

    Mänguga saab liituda PIN-koodi, lingi või QR-koodi kaudu.

  3. 3
    Autor juhib vooru

    Server juhib küsimusi, aega, vastuseid ja tulemuste kokkuvõtet.

08

Välk

Mida praegu teada?

Arhitektuuri ümbertöötamine
  1. 1
    Testimistulemused

    Varajase etapi tähelepanekud on koondatud uue arhitektuuri nõueteks.

  2. 2
    Ümberkujundamine

    Andme-, kasutaja- ja liikumisvood kavandatakse uuesti.

  3. 3
    Uus testiring

    Kasutusjuhend avaldatakse koos järgmise kontrollitud testversiooniga.

Küsi arenduse seisu
09

Chröno

Kuidas projekt edeneb?

Arhitektuuri etapp
  1. 1
    Nõuded

    Koondatakse tunniplaani, piirangute ja asenduste tegelikud töövood.

  2. 2
    Arhitektuur

    Määratakse andmemudel, planeerimisloogika ja kasutajarollid.

  3. 3
    Teostus

    Rakendamine algab pärast arhitektuuri ja prioriteetide kinnitamist.

10

Formo

Mida praegu oodata?

Arhitektuuri etapp
  1. 1
    Põhivoog

    Täpsustatakse materjali loomise, muutmise, ekspordi ja jagamise töövood.

  2. 2
    Tehniline alus

    Valitakse töölauda, valemeid ja dokumente toetav arhitektuur.

  3. 3
    Esimene versioon

    Kasutusjuhend lisandub pärast kontrollitud põhivoo valmimist.

11

Dyno

Kuidas projekt edeneb?

Arhitektuuri etapp
  1. 1
    Õppevajadused

    Valitakse füüsikateemad ja olukorrad, mida peab saama selgelt näidata.

  2. 2
    Simulatsioonimudel

    Kavandatakse objektid, jõud, mõõtühikud ja tulemuste selgitamine.

  3. 3
    Teostus

    Esimene kasutatav versioon ehitatakse pärast arhitektuuri kinnitamist.

12

Lumio

Kuidas alfa-test toimub?

Piiratud testimine
  1. 1
    Valitud töövoog

    Testis keskendutakse ühele õpetaja tegelikule töövoole korraga.

  2. 2
    Tagasiside

    Osalejad kirjeldavad, kus tekib ajakulu või ebaselgus.

  3. 3
    Parandamine

    Töövoogu ja arhitektuuri muudetakse enne järgmise rühma lisamist.

13

NoorPDF

Mida praegu oodata?

Struktuuri arendus
  1. 1
    Põhitoimingud

    Valitakse esimese versiooni kõige vajalikumad PDF-tööriistad.

  2. 2
    Andmekäitlus

    Kavandatakse turvaline failide töötlemine, kustutamine ja piirangud.

  3. 3
    Esimene prototüüp

    Kasutusjuhend avaldatakse koos kontrollitud töövooga.