

Korrutussaared
Seikluslik korrutustabeli mäng, kus õpilane läbib 12 saart, kogub tähti ja näeb oma edenemist.


KATALOOG / 21
21 projekti


Seikluslik korrutustabeli mäng, kus õpilane läbib 12 saart, kogub tähti ja näeb oma edenemist.


Interaktiivne maleõppe keskkond: mäng arvuti vastu, samm-sammulised tunnid, ülesanded ja õpilase edenemine.


Brauseripõhised GPS-seiklusmängud: õpetaja loob raja ja ülesanded, osalejad liiguvad punktist punkti telefoniga.


Lihtne pikslijoonistamine arvutis, tahvlis ja telefonis. Laps joonistab ilma kontota; õpetaja kogub valmis tööd QR-koodi abil.


Tempokas matemaatikaduell, kus õiged vastused viivad mängija või meeskonna võidule lähemale.


Reaalajas viktoriiniplatvorm, kus autor loob mängu ja osalejad liituvad PIN-koodi, lingi või QR-koodiga.


Eestikeelne sõnamäng, kus mängijad moodustavad mängulaual uusi sõnu ja arendavad sõnavara.


PDF-tööriistad failide ühendamiseks, jagamiseks, tihendamiseks ja teisendamiseks. Esimene avalik versioon on testimisel.


Eestikeelne kirjutamismäng, kus laps harjutab tähti, sõnu ja lauseid ning näeb mängu lõpus oma tulemusi.


Vene keele ettelugemise harjutused: õpetaja jagab ülesande koodi, õpilane loeb teksti ette ja õpetaja vaatab salvestise ning tagasiside üle.


Koolipere liikumisplatvorm sammude sisestamiseks, oma edenemise jälgimiseks ja ühistes arvestustes osalemiseks.


Keemiaõpetuseks loodud lihtne tööleheredaktor. Praegu on funktsioone minimaalselt; järgmised täiendused valmivad aineõpetajate sõnastatud vajaduste järgi.


Rakenduste kataloog ja privaatne suhtlus arendajaga: teata veast, paku täiendust või kirjelda uut digivajadust ning jälgi vastust.


Lapsesõbraliku uue kujundusega klassiviktoriin, mida saab mängida õpilaste seadmetega või õpetaja juhitud ühe ekraani režiimis.


Õpetaja töölaud materjalide, ülesannete ja õpilaste esituste jaoks. Eesti- ja venekeelne demo näidisandmetega.


Õpikaardid ja harjutused sõnade ning mõistete õppimiseks: kaardid, õppimine, test ja paaride leidmine. Kooliversioon on suletud testimisel.
Õppematerjalide ja interaktiivsete harjutuste loomise keskkond. Õpetaja koostab tegevuse, jagab ülesande ja vaatab tulemusi. Avalik käivitamine on ettevalmistamisel.


Koolispordi ja liikumise tööriist, mille arhitektuur ehitatakse varajase testimise tulemuste põhjal ümber.


Kooli tunniplaani koostamise ja asenduste haldamise süsteem, mille järgmine arhitektuur on kavandamisel.


Visuaalne töölaud matemaatiliste õppematerjalide, valemite ja töölehtede loomiseks; uus arhitektuur on kavandamisel.


Füüsikaskeemide ja jõudude visualiseerimise tööriist, mille järgmine arhitektuur on kavandamisel.
Muuda valitud filtreid või näita kõiki projekte.
JÄRGMINE SAMM
Tagasiside aitab otsustada, mida parandada ja milline idee järgmisena ette võtta.